ファイアーエムブレムのテーマ-ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ORIGINAL SOUND VERSION lrc歌词

Lescockhail 2024-2-21 0

ファイアーエムブレムのテーマ-ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ORIGINAL SOUND VERSION lrc歌词

歌曲信息

歌曲专辑:ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ORIGINAL SOUND VERSION

演唱歌手:辻横由佳

ファイアーエムブレムのテーマ歌词

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ファイアーエムブレムのテーマ评论

羽柴秀颎:
老实说从当初纹章外传FC玩到现在,这么多里面确实系谱给我影响最大,最刻骨铭心。
Initialrain:
那只是其中一个官方恶搞版本而已
TearsOfTime:
这首歌的歌词特码真是··············
羽柴秀颎:
艾尔托沙和乔安,当初给我幼小的心灵沉重的打击。
嗷卵犟爷爷:
你看了评论了吗?我喷的是觉醒和if从来不是bws,我也不可能喷bws.
asdf9:
毕竟你抱怨半天,人家老任依然还是不会去听你的,还是会听大多数人的,会听资本的。人家销量照样还是很高的,你也没办法,就是这样子[哀伤]所以还是保持有自己的理想就行了,争取以后有机会自己实现就是最好的。当年国内同人制作RPG的不少玩家后来也因此成名,进入大公司甚至是自己创业。
asdf9:
这种想法本身就是不现实的,最为玩家既然有这种想法,我觉得能够自己进行思考设计创作最适合自己所想的游戏也是很棒的,不满意我觉得完全可以像加贺一样自己用SRPGmaker做一个来玩同时还可以与别人分享交流,何乐不为,另外SRPGmaker也很容易上手,几乎不需要什么编程基础。所以作为玩家仅仅抱怨没有用
asdf9:
所以我的总结就是玩家们也别抱怨火纹为什么不如加贺时代这样好啦,毕竟这种过于小众的玩法对于老任这种主打大众游戏理念的公司来讲就不现实,只有真正的爱好者这样子才有可能会为了理想不为钱去做自己真正热爱的游戏,所以我想说的是你们玩家也没必要要求老任不挣钱就为你们少数玩家做你们喜欢的口味。
asdf9:
所以说加贺的火纹虽然的确很优秀,但是现实就是这么残酷所以也只能无奈,老任不可能会因为你们少数老玩家的要求去制作出这种小众的游戏出来,也因此目前为止存在不少老玩家看不起新玩家的鄙视链条。另外确实当初的加贺时代的火纹相当在一些地区还是偏小众的,当然欧美地区由于未引进显得更加的小众。
asdf9:
也正是因为觉醒的功劳因此此后的火纹开始逐渐跃居老任的一线IP,基本上可以能够跟星之卡比,这类游戏齐名,而觉醒之后的火纹销量几乎都是轻松破百万,同样在欧美地区也十分成功。因此只能说现在的火纹非加贺火纹,但是客观来讲却比加贺火纹销量高,给老任带来的经济效益更高,毕竟游戏公司还是要挣钱的
asdf9:
所以说觉醒开始又一次不少老玩家对此并不满意,主要就是体现在其中的“媚宅”元素,以及游戏可选择难易度跟复活模式,因此觉醒也是火纹系列争议最大的一做,但是总的来讲觉醒还是非常成功的,最后的总销量达到了500万份以上,也是火纹首次单版本销量突破百万,而此前加贺时代销量基本大多数都是几十万
asdf9:
从此时开始火纹进行了大刀阔斧的改造,游戏尽量在各方面贴近大多数玩家所想要的,因此导致角色也是人设非常的典型基本上就都是脸谱化的各种角色,再就是迎合阿宅们的这种动漫画风,以及好感度系统,使得游戏因此吸引到了不少的新玩家,而本作的名字觉醒也包含着制作组对本作的愿景。当然最后也实现了。
asdf9:
不过第二个时期的火纹到了末期销量不理想,基本上处于亏损的状态,也因此开始老任要求再做新作如果不成功以后就直接放弃火纹这个IP,因此制作组开始参考市面上其他的srpg以及当红日漫剧情,因此从这一作开始火纹完全开始走去了大众化路线,不仅仅是角色画风的大改变。包括剧情人设难度以及游戏系统。
asdf9:
从GBA平台的火纹开始老任开始了国际化工作,也因此在欧美地区不少玩家都是从GBA三部曲开始接触的火纹。另外因为难度的降低以及剧情简化也给火纹带来了不少的新玩家,带来了新鲜血液。之后在nds平台的复刻作品主要也是针对新玩家重点是欧美地区玩家进行推广的作品。
asdf9:
隐退之后的加贺只有前些日子在推特上发表过自己用SRPGmaker简单制作的同人游戏免费提供给大家去玩,基本上平时就已经没什么别的消息了。而加贺之后的火纹进入了成广通的第二个时代,这个时代的火纹要比起之前的加贺火纹简化了不少,因此不少之前的老玩家对此不满意。另外此作开始老任开始发售英文版。
asdf9:
加贺离开老任之后的精神续作就是PS平台的泪指轮物语系列,一个出了两作,PS2的第二作为了回避老任的官司也改成了六边形的棋盘,不过当年离开老任的加贺是真的惨,被老任告过好几次官司,最后要求停止进行销售和宣传这个系列的游戏,毕竟东半球最强法务部不是盖的。所以很无奈,后来加贺只好隐退了。
asdf9:
776其实是当年加贺离开前把当时自己未加入游戏剧情部分进行了补充,也算完成了他的剩下的剧情设想,另外776是2000发售的,当时PS2都快要发售了,也因此销量肯定可以想象到有多低,另外说一下当年776最早是才用自备空白卡带在便利店进行烧录的方式进行购买的有点像现在的数字版,之后发售了正式的卡带版
asdf9:
毕竟不是一个时代的游戏没有可比性我觉得,加贺时代游戏剧情关卡设计各方面都是巅峰,但是也因为游戏难度较高,新手第一时间不易上手跟复杂的世界观已经剧情设定导致也劝退了一部分玩家,也因此加贺时期的火纹一直处于叫好不叫座的状态,销量远远无法与老任同时代的一线ip的销量比,当时还只是2-3线ip
大河东流滔滔去:
喜欢一款游戏和指出这款游戏的不足是不矛盾的。没有完美的圣人,自然也没有完美的“圣游戏”,从这一点上来说,给予一款游戏以恰当的位置,赞美优点也不回避缺点,这样做要比无度吹捧这款游戏更能见证你对这款游戏所持有的爱和研究的透彻程度,你不是这样认为的吗?
EternalFlow:
火纹之父加贺昭三系列作的巅峰,BGM和剧情远超前后各代,多拉基亚与之相比也相形见绌,更别说从加贺离开任天堂到现在为止任天堂出的所有火纹系列(火纹三部曲,晓之女神,觉醒,if均玩过)。可以说,此作一出,火纹再无续作
川岛泉奈子:
任何让你不舒服的关系都要适可而止。
live_forever:
我觉得这首和she's not dead、Pantomime Horse还有sleeping pills是最有山羊皮风格的几首歌,bb的吉他和ba的歌声结合散发出来那种气质真的让人迷醉,可惜热度都不是很高
影流之主劫影流之主劫:
汝已不是尝故人,为何思念如江水。
三日月曦雪:
Growth的歌实在是太好听了,每次听到g组的歌,我都无心学习了,就想沉浸其中。好吧,为了好好学习,还是过来听伴奏吧[色]
DJorvR:
bounce一种反弹的感觉,house.一种舒适的多多听听就可以分辨的
ke缓缓归矣:
挺好听的,他人笑我非主流,我笑他人听不懂
孤獨餵養我:
只有在回顾昭和年代才会觉得自己真的爱日语
MKRSM:
人声感觉有点低,还是原来就这样?

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